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『幻想少女大戦 永』の体験版における、前作からの変更点とかその他あれやこれやのまとめ的なページです。 需要があるかわかりませんが、気付いたことがあればドンドン加筆修正していってください。 付属のredome.txtに『解像度の変更、一部ユニットの特殊能力等、体験版ではロックされている仕様がございます』と記述されている通り 頒布体験版→web体験版→製品版と、仕様は間違いなく変更されると思われますので、参考程度に。 製品版がリリースされたら消去する予定です。 ストーリー 妖のエピローグから数ヵ月来たるべき新たな異変に備えるため、特訓と称した、紫や萃香との模擬弾幕戦に付き合わされていた霊夢と、それを眺める魔理沙、アリス一方、妖怪の山に不時着した聖輦船は、パチュリーや河童たちの手により修復が進められ、今まさに再び空へと飛び立とうとしていたそして、飛行式を終えたその日の夜聖輦船で人里へ向かう霊夢たちの前に、見慣れない妖怪兎が姿を見せる・・・ 35話引継ぎ無しプレイは無改造スタート。特にリアル系ユニットはいきなり修羅場(hard)。美鈴の援護防御と地形効果のHP回復を活かしたい所。 聖輦船のMAP兵器でうまく複数敵ユニットを巻き込めれば多少の攻撃手数を稼げるかも。 萃香はHP一定以下で撤退するが、適当に咲夜・美鈴等の必殺技に援護攻撃を絡めれば特に問題なく撃破可能。 チルノ&大妖精組が戦闘すると合体攻撃「魔精同時攻撃」が両者に追加される。 36話開始地点から森の地形効果を活かせるが、そのまま固まって待機だと橙軍とルーミア軍が合流して弾幕がきつい。迎え撃つにも上下に戦力を二分するとよいかも。 ルーミアが夜マップで本領発揮。 橙は雛の固有スキルで分身封じを掛けてしまえば御し易い。 サニー・ルナ・スターは全く動かないが、サニーの弾幕展開中は特殊効果で弾幕内の敵ユニット全員、霊撃以外の攻撃を一切受け付けない(hard)。そのため、橙の持つボムが生命線。弾幕は張りなおすので、霊撃を使用したターンでとりあえずサニーを倒せなければ詰みか? ボーナスWP取得条件は3妖精同ターン撃破なので、霊撃と聖輦船のMAP兵器(必中併用)で3人同時に巻き込んでダメージを稼ぐとよいかも。 37話 連続ターゲット補正の導入 回避するごとに+4%ずつ、グレイズしても回避扱いで補正がかかる?(幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part40 331氏より)Hard体験ステージでも確認。具体的にどの程度上がってるかは不明(同じ攻撃ばかりでないため)だが、たしかに敵命中率が上昇している5段改造霊夢で乾坤+蛍火装備、回避補正9気合避けL7or8発動、『集中』使用、高速モード。毛玉9体に囲まれ、体当たりの命中率で確認。最初0% → 9体目35%(4%どおり?)リアル系筆頭の霊夢で、しかもこのステータスでこの様子では、リアル系は相当悲惨なことになるんでは・・・ ツインユニット 出撃枠の導入体験版時点では最大12枠(うち1枠は聖輦船で固定)コストが余ってようと、それ以上は出撃できないPVにあったように、①まず出撃枠を埋め、残ったコストでツインユニットを編成するか、②出撃枠は無視し、ツインユニット前提で編成を組んでいくか・・・どちらにせよ、妖のような自由な出撃(コストが余ってる限りは出したいだけ出せる)は不可能になった 特定のユニットが隣接するツインユニットから援護(攻撃又は防御)を受けたい場合、ツインのうち前衛のユニットのみが参照されるため、予め援護を行うユニットを前衛に出しておく必要がある。 光の三妖精への合体コマンドはツインユニットでは受け付けない模様。したがってシングル3枠を費やすことになる?(web体験版)ツインとは関係ないが、光の三妖精状態でサニーのLVを基準としたルナとスターの獲得経験値底上げが出来ない模様。 メリット移動力前衛の移動力が参照されるので、鈍足ユニットを後衛に置いて素早く前線へ輸送したりできる 攻撃力後衛の支援武器は固定されているが、射程は考慮されない(2~4の武器が射程1や6の敵に対しても使えてしまう)ため、前衛の攻撃には必ず援護火力が+される(もちろんMP、弾数は考慮される) 支援攻撃のダメージ倍率は前衛、またはシングルの0.7倍(70%) 防御力配置を問わない援護防御が可能いわゆる火力ユニットと壁ユニットのペア運用はかなり効果的 現状ではSRWのパートナーユニットのデメリットのような『前衛は後衛からしか援護を受けられない』といったことがない(隣に援護できるキャラがいればそちらからも援護を受けられる) 獲得経験値・PPツインユニットが戦闘参加した際に得られる経験値・PPは均等配分やダメージ量按分ではなく、純粋に「2重取り」が可能。敵ユニット数が有限であると考えると、特にPPに関してはシングル2体とツイン1体とでは総獲得PP、すなわち技能習得・強化レベルにに差が付くことになりそう。 ユニット育成効率重視(ツイン)か、ターン当たりダメージ総量重視(シングル)か、2択を迫られそう HP回復を持つ敵ユニットを倒さずに殴り続ける、いわゆる「○○道場」がツインだとかなり容易。 経験値の2重取りが可能なのは戦闘経験値のみで、前衛の治療経験値・補給経験値は後衛には入らない。 後衛の支援武器が弾切れで使用不可の場合でも戦闘終了後の経験値は2人共に入る。 前衛又は後衛の攻撃の片方が当たり、もう片方が外れた(無効化される)場合にも2人分の経験値が入る。 前衛・後衛の両者が攻撃を外す(無効化される)と経験値は一切入らない。 デメリット援護攻撃を活用しない場合、1ターンに与えられるダメージ総量は小さくなる可能性が大きいツイン(弾幕はパワー『熱血』マスパ+冷凍光線) < シングル(弾幕はパワー『熱血』マスパ+『熱血』グレートクラッシャー)といったようなかんじ 運用における、柔軟性の低下?二人分の戦力をまとめているので、一回の運用ミスを取り戻すのに思わぬ苦労をする?save loadを多用する場合はこの限りではないが・・・ ツインユニットとパワー増減ツインユニットでの戦闘は原則後衛→前衛→敵反撃の順に行われるが、行動とその結果に応じたパワー増減が反映される。後衛の攻撃のみで敵機撃墜の場合、前衛の攻撃は着弾せずに戦闘終了となり、前衛ユニットは攻撃命中によるパワー増減は無い。 敵機撃墜の際、自機扱い(主として敵を撃破したユニットとみなされる)とされるのは前衛ユニットのみ。後衛ユニットは戦闘参加していないその他ユニットと同様に「味方が敵機撃破」によるパワー増減を受ける。 そのため、前衛と後衛ではパワーの増加量に差が出る可能性がある。 高パワーが欲しいユニットは前後入替やスキルなどで工夫すると良いかも。 ユニット コスト変更ルーミア1.5→2 性能変更ナズーリン ペンデュラムP武器化 ロッド、ゴールドラッシュ射程1-4に アリス アーティフルサクリファイス 弾数12 にとり おばけキューカンパー 弾数24 FAにとり おばけキューカンバー 弾数10 文 幻想風靡 空S チルノ 武装追加 グレートクラッシャー 威力3100 射程P2~4 必要パワー130 弾数4 また、全体的にSP減少 低コストユニットほど減少幅大。 新規プレイアブルユニット聖輦船(村紗&一輪)コスト3.5サイズLL空水夜A。陸適正無し。種族:飛倉(?)特殊能力「搭載」を持つ。SRWでいうところの、いわゆる母艦がシリーズ三作目にして登場聖輦船からのユニット出撃コマンドは聖輦船本体の行動終了後も可能。 搭載中のユニットは、精神(特に他者掛け)を使用するために一時的に船外に射出可能。その後行動しなければ出撃はキャンセルされる。 メインパイロットは村紗が務め、一輪はサブパイロット扱い(戦闘デモでの掛け合い、精神コマンドの使用)村紗が36LVで突撃習得。都合の良い位置でMAPW撃ち放題…。 36話からは阿求もサブパイロットとして参戦 初期HP8000の装甲1000。敵陣へ突っ込み耐えながら砲撃戦なんて夢のまた夢。5段改造程度ではアッサリ沈む(Hard) 固有「船上のヴィーナス」(搭載による1ターンのHPMP回復量2倍)「全速前進」(低速高速問わず移動+1)「艦隊戦用意」(射撃値+20) ハイメガ粒子砲ならぬハイメガ霊力砲を積載。リリーWに次ぐ、自軍で自由使用可能なMAPW。しかも特殊範囲ではなく使いやすい方向指定型(直線)村紗の射撃値が慧音並に低いのはともかく、幸運かけて敵をまとめて倒して資金稼ぎ、開幕に味方にブチ込んで特殊能力発動など、戦略の幅は広がりそう 必要パワー120だが、「気合」など工夫して開幕直後でも放てる。「必中」掛けて回避ユニットに放てば気合避けを即発動とか、船と治療・補給ユニットとの3者が組んで自作自演で…とか 橙コスト2サイズS陸適正S夜Aで分身持ち。ただし空適正はB。水中適正に至ってはD分身発動確率は33% 固有スキル「駆け足」(陸に居る時移動+2)「野生化」(パワー120以上で武器攻撃力+10%)「式神(藍)」(藍の近くにいると命中&クリ率+20%)素の移動力が8で加速と高速移動と固有で13!天狗の羽2個付けて17!Z2のアリオス以上・・・エースと組ませて弾幕外から一気に突っ込み、次ターンに交代して大暴れとか、そうでなくとも早解きには有用? 藍コスト3サイズL陸適正S夜Aで分身持ち。空もA。でも水中はD・・・分身は25% 固有スキル「白面金毛」(パワー130以上でスキルによるステ補正2倍)「卍の印」(MAPW移動後使用可能)なにをおいても白面金毛がチートデフォで見切りがついてるのでそれだけで命中回避+40、信念付ければ防御技量+40。他に補正付ければさらに凶悪なシナジーを発揮。間違いなく修正筆頭候補 MAPWはMP60消費で弾数1、最強武器はMP50消費とかなり悪燃費。霊力節約は必須? 精神は防御系が集中鉄壁で完全回避(閃き直感不屈)持ってないのをどう取るか・・・ 萃香コスト3.5サイズS夜A。空はやっぱりBのままガチで使っていくつもりなら、一つしかない装備枠が空適正関係で埋まることになるか?もしくはフル改造ボーナスが導入されればワンチャン? 伊吹瓢が装備から固有コマンドに変更効果は据え置き(MP全快)で新固有「酒虫」で使用回数を2回に増やせる ミッシングパワーの必要パワーが110と低く、エース+ほろ酔いでスタートから使えるこの先熱血などを習得するなら火力はトップレベルになるかも?現状では0.5安い藍の方が強すぎて霞む 技能 新規ガード 気力130以上で被ダメ-10%近年のスパロボでお馴染み。本家(-20%)よりはマイルドな能力 パワー限界突破 パワーの最大が170になるこの技能の導入に伴い、嫁Lvによるパワー上昇効果は削除 連携攻撃 援護攻撃に加え支援攻撃も必ずクリティカルになる。この技能の導入に伴い、支援攻撃(技能)は削除 変更ほろ酔い 初期パワー+5 → 初期パワー+(スキルLv×5)上昇 張り付き 距離1射撃ダメージ1.2倍 →1.1倍ツインユニット後衛の射撃武器にも有効。アリスに無理やり張り付きを習得させて後衛で隣接(射程1)攻撃参加、同条件で張り付きの有無で最終ダメージ量1.1倍差を確認 スキル 新規アリス「精密弾幕」(クリダメ+15%)先天技能弾幕はブレインと重複する。L1で加算なら145%乗算なら151.8% 普段使いの火力筆頭候補。シングルor前衛で援護上海人形連発か、後衛でアーティフルサクリファイスの接射を狙うか ダメージ増加量は加算の模様。同一条件による通常ダメージとクリティカルダメージの比較で「精密弾幕」のみで135%(120+15)、「精密弾幕」と「弾幕はブレインLV1」の複合で145%(120+15+10)のダメージ差を確認。 複合させるとシングルor前衛ではクリダメ145%、援護or後衛ではクリダメ101.5%(0.7*1.45) アリス「人形遣い」(近くに人形がいると命中回避アップ、L2で+8%、人形に対しても効果あり) アリス「人形師」(人形生成の使用回数を2倍) 穣子「二つの秋」(静葉との信頼補正相互に+1) 小悪魔「こぁファイター」 大玉で移動攻撃可 全ての攻撃力200アップ 小悪魔「エナジー補給」 補給時パワー+5 変更アリス「蓬莱人形」→ 固有コマンドになったため削除 咲夜「瀟洒」クリティカル無効 → パワー130以上で技量+15気力制限ありの技量補正L3。攻撃面で見ればアッパーな変更? 穣子「収穫」クリア時に「おいも」を入手 → クリア時にアイテムを入手季節に応じたアイテムが入手できる。体験版では「きゅうり」が入手 穣子「稔り」 LVアップ毎に獲得点3000、獲得PP10 静葉「姉妹コンビネーション」→「二つの秋」に差し替え 静葉「黄金の秋」 援護攻撃するとパワー+5に変更 早苗「SP回復」→ 削除? ナズーリン「賢将」消費SP-10% → 集中の消費SPを12にする ルナ「サイレンス」 範囲内の味方キャラの最終命中率をLV×5+10上昇→LV×4+8上昇。前衛にも有効。 スター「レーダー」範囲内の味方キャラの最終回避率をLV×5+10上昇→LV×4+8上昇。前衛にも有効 小町「無間の道」 一度だけ射程無限に→一度だけ射程3以上の武器を射程無限に。 にとり「盟友の絆」 ツインユニットに友情使用時、両方に効果。 小悪魔 援護攻撃LV3削除 精神 変更激励 指定したユニットのパワー+10 → 隣接したユニットのパワー+5単純な上昇量は減ったものの、隣接したユニットすべてのパワーを上げるので、効率はむしろよくなったか近年の版権スパロボの仕様に変更。良しとするかは人それぞれ 装備 新規きゅうり MP25回復 各ステージ1回だけ使用可 変更鬼の爪 最大HP+500 装甲+50 ⇒ 最大HP+400 装甲+40 改造 改造効率の見直し?(幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part40 400氏、 407氏、他より)点を消費する5段改造は全ユニット一律+100ずつ(5段階で+500) WPを消費する7段改造はユニットごとに違う 武器改造→一律+100 嫁レベル→改造コストが低いものは上昇率高め Aグループ(5段階改造110,000) 嫁レベル7+800(霊夢、魔理沙、アリス、慧音、咲夜、美鈴、小町) Bグループ(5段階改造90,000) 嫁レベル7+950(にとり、穣子、静葉、椛、ナズーリン、星) Cグループ(5段階改造80,000) 嫁レベル7+1100(チルノ、ルーミア、小悪魔、雛、橙) Dグループ(5段階改造65,000) 嫁レベル7+1150(サニー、ルナ、スター) Eグループ(5段階改造50,000) 嫁レベル7+1250(大妖精) その他 新規登場キャラ鈴仙・優曇華院・イナバ 八意永琳 蓬莱山輝夜 玉兎(レイセン?) 戦闘前会話 ツインユニットの場合、前衛ユニットとの会話が発生 第35話 浮上(共通ルート) 敵ユニット:全員聖輦船以外は2ターン目の戦闘から会話が発生 第36話 逃亡者(共通ルート) 敵ユニット:特定ペアでの初回戦闘時会話が発生するのは以下のペアとなり、どちらが前衛でも同じ会話が発生 霊夢とチルノ、霊夢とアリス、霊夢と慧音、霊夢と文、霊夢と早苗 魔理沙とアリス、魔理沙とパチュリー、魔理沙とにとり、魔理沙と椛、魔理沙と文 アリスとパチュリー、アリスと慧音、アリスと静葉、アリスと雛、アリスとにとり、アリスと早苗 早苗と咲夜、早苗と慧音、早苗と文、早苗と椛、咲夜と美鈴、咲夜と小町、咲夜と穣子 美鈴とパチュリー、美鈴と穣子、パチュリーと小悪魔、パチュリーとにとり チルノと大妖精、大妖精と小悪魔、大妖精とナズーリン、慧音と小町 にとりと雛、にとりと椛、静葉と穣子、静葉と雛、文と椛、星とナズーリン 橙:チルノ(大妖精)、パチュリー(小悪魔)、アリス、静葉(穣子)、文、ナズーリン、星 ルーミア:チルノ(大妖精)、パチュリー(小悪魔)、小町、穣子、聖輦船()が付いているキャラは同じ会話が流れる 三妖精:霊夢、魔理沙、大妖精、チルノ、美鈴、咲夜、小町、雛、にとり、椛、早苗、聖輦船三妖精は三人のうち誰に攻撃しても同じ会話となる。 おまけイベント 第35話 浮上(共通ルート) 神社の絵馬掛にユニットを待機させる。絵馬についての台詞。全13種。 聖輦船の「ハイパーメガ霊力砲」に味方ユニットを巻き込む。各キャラからの苦情。全13種。複数のユニットが巻き込まれた場合、最初に攻撃対象となったキャラのイベントが発生 特殊なペア名 特定のユニット同士でペアを組みとペア名が特殊な名前になる。 体験版の時点で特殊な名前が確認できるのは以下のペアとなる。 三色蓮華蝶 霊夢と魔理沙 幻想の巫女組 霊夢と早苗 禁呪の詠唱組 魔理沙とアリス 禁書の目録組 魔理沙とパチュリー 盟友の絆組 魔理沙とにとり 七色の魔女組 アリスとパチュリー 移動式大図書館 パチュリーと小悪魔 紅魔の従者組 咲夜と美鈴 世命いくらでもあり 咲夜と小町 湖上の魔精組 チルノと大妖精 友情の流し雛組 にとりと雛 秋姉妹 静葉と穣子 霊山の天狗組 文と椛 廃寺の残光組 星とナズーリン 太陽と月の光 サニーとルナ 月と星の光 ルナとスター 星と太陽の光 スターとサニー
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John Ando,Yuuki spencer 1Aラップ系トリックと、ユーキのゴチャ ヨガファイヤー(笑) 名前 コメント
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導入:ミケルティ各地を巡る 全体マップから三か所『アムレント』『サンタマリア』『リヤマ』に行けるようになる 各町でイベントを起こすと対応した仲間が加入、迷宮が解放される。 それぞれのイベントをこなすまでは次の仲間のイベントは発生しない。 解放迷宮の難易度的にも加入する仲間の順番的にも『リヤマ』→『サンタマリア』→『アムレント』の順番が妥当。 『リヤマ』へ行こう ソフィア加入、堅牢陣の書入手、湖畔の森緑探索開始 『湖畔の森緑』へ行こう 途中1回のイベント戦闘を挟み湖畔で2か所採取すればイベント終了 『サンタマリア』へ行こう シャルロット加入、練術陣の書入手、レイシア中州探索開始 『レイシア中州』へ行こう 途中1回のイベントを挟み、奥地でイベント戦闘、撃破でイベント終了 『アムレント』へ行こう ロラン加入、狙撃陣の書入手、アムレントの樹海探索開始 『アムレントの樹海』へ行こう 途中1回のイベント戦闘を挟み、リエラの葉入手でイベント終了 『ユイドラ』へ行こう ルーデンステルグがユイドラ鉱脈から戻って来ないと「ユイドラ鉱脈を調査しよう」イベント発生。 ユイドラ鉱脈へ行きイベント戦闘でルーデンステルグ救出後、街でルーデンステルグ加入。 突貫陣の書入手、発掘が可能になる。 体験版終了 すべてのイベントが終了した時点でコテエリルの広場にて ソフィアの宣言で体験版終了となる。 おまけで強敵とのイベント戦闘ができる。
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LS体験版、パッチ 購入する前に体験版を動かして正常に動くか、自分にとってストレスなしで動くか確かめてから購入することをお勧めします。 第一話(VS阪急8200系)をプレイすることができます。(一部イベント無し) かつては京津線を走る初期体験版が公開されていまああaしたが、現在は公開停止となっております。 川西能勢口駅前の左カーブで80km/h以下に落とさないと必ず脱線してしまうバグ(?)があるので体験版で脱線なしでクリアするのは相当難易度が高いです。 BS体験版、パッチ 体験版ではプレイ動画と同じ第八話(VS京急2199)がプレイ可能。使える車両は初回は阪急2000系のみだが、クリア後に京急2199が選択可能になる。いずれもカラ―チェンジ可能。 設定項目はキーコンフィグ、レンズフレア、描画間隔、3Dの画質。3D画質を半分にするとすごく汚くなるので注意。レンズフレアを消すと信号やライトがつかなくなる(京急2199のスカート部のライトをみるとオンとオフで違いがよくわかる)。 後部ドリフトは↓キーを押しながらMキー(左へドリフト)を押すと、後ろの台車が左側の線路へ移る。右車線への後部ドリフトはできるが、2両目がドリフトしてすぐに戻ってしまうバグがある。 宝塚線が大幅な改良 特に高架以外のほとんどの区間での沿線建物がリアルになったので重くなる。さらに脱輪判定が大きくなったり小さくなったりしているので注意。一部線路が繋がっていない所(川西能勢口の能勢電ホームなど)がある。 イベント通りに進ませないと途中でエラーが出て止まる。 川西能勢口、豊中、岡町、曽根への進入時には車体が前から順に飛ぶ(千切れて飛んでいったりはしないのでバトルには影響ない)。 初期の体験版の場合、通常の複線ドリフト中でも片輪走行・脱線する(後輪ドリフトでは脱線しない)。初期の体験版とは、公式サイトでミラーとして公開されていたもので、ファイル名が「D2_Trial.zip」となっているもの。現在はリンク切れとなっている。 CS体験版、パッチ 体験版ではJR四国2000系との近鉄奈良線バトル(16,17話)がプレイ可能。 製品版で実装された「ライトニングフルノッチ」機能は体験版では使用不可。 一発目から土讃線スペシャルを使う、抜かれた後に強引に抜くなど本筋から逸れた走り方をするとエラーが起きやすい。 ゲームクリア後に製品版と同じメニュー画面に飛ばされるが、終了とドラマティックモード以外エラーが起きるので特にこれといったおまけはない(ドラマティックモードでは18、19話が選択できるが当然エラーが起きる) RS体験版、パッチ 体験版では名鉄1000系改パノラマハイパーとの名鉄名古屋本線バトル(20,21話)がプレイ可能。 製品版Ver1.01で追加された神宮前の土讃線スペシャルラインは使用不可。 片輪ドリフトを決めてストーリー通りに進めないとエラーが発生するので注意(片輪ドリフトから戻るときにパノラマハイパーを吹き飛ばしてもエラーが起きる) SS体験版、パッチ 体験版では東急300系との東急田園都市線バトル(38-40話)がプレイ可能。 車輪の火花などの一部エフェクトが製品版とは異なる。 RSまでのものとは比べ物にならないくらい重いのでRSが動くPCでも処理落ちすることがある。 体験版のメニュー画面で試運転モードを選択すると操作が全く効かなくなるので注意。 製品版 商品名 電車でD LightningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD BurningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) メロンブックスではA4クリアファイル、とらのあなではトートバックが特典として付いてきた。(どちらも数量限定) 商品名 電車でD ClimaxStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD RisingStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD ShiningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 パッケージ版 2200円、ダウンロード版 2750円(いずれも税込) LS、CSのパッケージ版はすでに完売、BSとRSのパッケージ版もすでに手荷物として持っていける程度の数しか残っていないとのこと。現在はLS~SSまでの全作品のダウンロード版がメロンブックスDLとDLSiteにて発売されている。 サークルとしての通販はしない予定だということ 同人ショップやイベントに入りずらいという人は思い切って入ってしまおう
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変な使い方かもしれませんが、sparse featureに対してランダムに重みを初期化するときなどに便利、、、だと思う。 lambda万歳。 In [10] import random In [11] from collections import defaultdict In [12] d = defaultdict(lambda random.random()) In [13] d[ a ] Out[13] 0.8680511728147858 In [14] d[ b ] Out[14] 0.1019257362096414 In [15] d[ c ] Out[15] 0.27965160383899557 In [16] d[ a ] Out[16] 0.8680511728147858 In [17] d[ b ] Out[17] 0.1019257362096414 In [18] d[ b ] = 1.0 In [19] d[ b ] Out[19] 1.0
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ユグドラユニオン体験版 ユグドラユニオン体験版ID+ゲーム名ターン数 移動力 時間変更 シナリオ選択 全アイテム所持 志気 経験値 装備耐性無限 ステータス 敵装備変更 カードほとんど所持 すぐにMAX 体験版のスキル100% ID+ゲーム名 _S ULJM-91012 _G YGGDRA UNION TRIAL ターン数 _C0 TURN 1 _L 0x0023E4FC 0x00000001 移動力 _C0 MOVE R+UP/DOWN _L 0xD01B1D40 0x00000210 _L 0x0023E4FE 0x000000FF _L 0xD01B1D40 0x00000240 _L 0x0023E4FE 0x00000000 #敵にも効く ,255だとマップ以外も動ける? 時間変更 _C0 TIME L+UP/RIHGT/DOWN _L 0xD01B1D40 0x00000110 _L 0x0023E4FA 0x00000000 _L 0xD01B1D40 0x00000120 _L 0x0023E4FA 0x00000001 _L 0xD01B1D40 0x00000140 _L 0x0023E4FA 0x00000002 シナリオ選択 _C0 SINARIO NO. _L 0x0023E4F6 0x000000XX #体験版は05まで 全アイテム所持 _C0 ALL ITEM _L 0x8023E425 0x00230001 _L 0x000000FF 0x00000000 志気 _C0 MILANOR MORALE 9999 _L 0x802C359A 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 YGGDRA MORALE 9999 _L 0x802C35D2 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 DURANT MORALE 9999 _L 0x802C360A 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 敵グループ1-1? 2C38AA 敵グループ2-2? 2C39FA 経験値 _C0 MILANOR EX _L 0x102C35A2 0x0000ZZZZ _C0 YGGRRA EX _L 0x102C35DA 0x0000ZZZZ _C0 DURANT EX _L 0x102C3612 0x0000ZZZZ 見えてる以上に書き換えたら戦闘結果でバーの増える音しかしなくなった。 _C0 MILANOR LVUP QUICK _L 0xD02C35A2 0x00000000 _L 0x102C35A4 0x00000001 _C0 YGGRRA LVUP QUICK _L 0xD02C35DA 0x00000000 _L 0x102C35DC 0x00000001 _C0 DURANT LVUP QUICK _L 0xD02C3612 0x00000000 _L 0x102C3614 0x00000001 2BYTE先が必要経験値、上はLVUP直後かEXを1回も入手してないときしか使えない。 マップ2の敵が死なないから上限のLV20まであげられる。 装備耐性無限 _C0 EQUIP INFINITY _L 0x002C35B0 0x0000000A ユグドラ以降+38H ステータス _C0 Miranor status _L 0x002C3590 0x000000zz _L 0x002C3593 0x000000zz _L 0x002C3594 0x000000zz _L 0x002C3595 0x000000zz _L 0x002C3596 0x000000zz _L 0x002C3597 0x000000zz _L 0x102C3598 0x00000yyy 上からLV,GEN,ATK,TEC,LUCK,NV。ユグドラ以降+38h yyy=装備品、敵アドレスだと落とすアイテムになる 敵装備変更 _C0 Enemy Drop Item _L0x102C38A8 0x00000yyy _L0x102C38E0 0x00000yyy _L0x102C3918 0x00000yyy マップ1のみ確認 カードほとんど所持 _C0 CARD _L 0x202C158C 0x3FFFFFFF #出てないのは条件あるかもわからんね すぐにMAX 戦闘後LvUP _C0 Lv Up At Battle _L 0x2003B15C 0x53E00001 POWER増えるとMAX _C0 Power Up To Max _L 0x200542B8 0x14000002 LvUPで能力MAX _C0 Lv Up Status Max _L 0x200A0A58 0x14000004 N.V.増えるとMAX _C0 N.V. Up To Max _L 0x20022C08 0x14000001 戦闘回数増えるとMAX _C0 Battle Count Up To Max _L 0x200A1C68 0x50000001 勝利数増えるとMAX _C0 Win Count Up To Max _L 0x200A1C44 0x50000001 #下の二つは併用するとリザルト画面が見辛くなる 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 09 42 01 ID BBCx9FzC 体験版のスキル100% _C0 SKILL 100% _L 0x102BE520 0x00000E60 今日買ってくるんでサーチするつもりだけど作る人がいるなら値は参考にしてみそ yyy= 00 装備無し 01~FF GBA版と同じ 100 すべての不発弾 101 草刈り鎌 102 金のドゼウ 103 モーニングドレス 104 きらきら火山灰 105 ミスティコート 106 ドラゴンファング 107 クローバーライト 108 上級勲章 109 新規追加8 10A 試トゥールⅡ型 10B メダリオン 10C以降フリーズ
https://w.atwiki.jp/gyarugeeeee/pages/35.html
体験版 2014年10月10日段階での体験版です。 体験版DLページへ 2015年1月31日時点での体験版です。おまけモード(CG観賞部屋等)以外は遊べます。 DLページへ
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XBOX360 マーケットプレイスから無料でダウンロード可能 ※鯖台数を減らされたためラグがヒドくても泣かないこと PS3 1.PS3本体とオンライン環境を整える http //www.jp.playstation.com/support/ 2.北米 or 欧州アカウントを入手する http //www.ps3wiki.net/index.php?%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F%E9%9B%86#za27fc79 3.取得したアカウントにログインし、PLAYSTATIONRStoreにアクセスし 「Latest」内にある「BFBC」をダウンロードしインストールする 以上で、PS3版BATTLEFIELD BAD COMPANY体験版がプレイ可能となる ※鯖台数を減らされたためラグでも泣かないこと